package com.itheima.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //JFrame 界面 窗体
    //子类呢？也表示 界面 窗体
    //规定：GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中

    //4.创建一个二维数组
    int[][] arr1 = new int[4][4];

    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    //定义一个变量，记录当前展示图片的路径
    String path = "puzzlegame\\image\\animal\\animal2\\";

    //定义一个二维数组，存储正确的数据
    int[][] win = new int[][]{
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };

    //定义变量用来统计步数
    int step = 0;

    //创建选项里面的条目对象
    JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");


    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据（打乱）
        initData();

        //初始化图片
        initImage();


        //让界面显示出来，建议写在最后
        this.setVisible(true);
    }

    //初始化数据（打乱）
    private void initData() {
        //1.定义一个一维数组
        int[] arr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};

        //2.打乱数组中的数据的顺序
        //遍历数组，得到每一个元素，拿着每一个元素跟随机缩影上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(15);
            //拿着遍历到的每一个数据，跟随机索引上的数据进行交换
            int tmp = arr[i];
            arr[i] = arr[index];
            arr[index] = tmp;
        }
        //5.给二维数组添加数据
        //解法二：
        //遍历一维数组arr得到每一个元素，把每一个元素依次添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            arr1[i / 4][i % 4] = arr[i];
        }
    }

    //初始化图片
    //添加图片的时候，就需要按照二维数组这管理的数据添加图片
    private void initImage() {
        //清空原来已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if (victory()) {
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数：" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        //路径分为两种：
        //绝对路径：一定是从盘符开始的 C:\ D:\
        //相对路径：不是从盘符开始的
        //相对路径相对于当前项目而言的。aaa\\bbb
        //在当前项目下，去找aaa文件夹，里面再找bbb文件夹

        //细节：
        //先加载的图片在上方，后加载的图片在下方
        //外循环：把内循环重复执行了4次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环：表示在一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
                int num = arr1[i][j];
                //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                //0:表示让图片凸起来
                //1:表示让图片凹下去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                //把容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }

        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);


        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图小游戏 v1.0");
        //设置界面顶置
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置，只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    private void initJMenuBar() {
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面的两个选项的对象
        JMenu fountionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");

        //将每一个选项里面的条目添加到选项当中
        fountionJMenu.add(changeImage);
        fountionJMenu.add(replayItem);
        fountionJMenu.add(reloginItem);
        fountionJMenu.add(closeItem);
        aboutJMenu.add(accountItem);

        //把美女，动物和运动员添加到更换图片当中
        changeImage.add(girl);
        changeImage.add(animal);
        changeImage.add(sport);

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reloginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        girl.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);

        //将菜单里面的功能添加到菜单当中
        jMenuBar.add(fountionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //把界面中所有的图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            //把图片添加到界面中
            this.getContentPane().add(all);
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);


            //刷新一下界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利，如果胜利，次方法需要直接结束，不能在执行下面的移动代码了
        if (victory()) {
            //1.返回结果 2，结束方法
            return;
        }


        //对上下左右进行判断
        //左：37 上：38 右：39 下：40
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            //如果空白方块在最右面，此时没得向左移动了，就返回，不然数组会越界
            if (y == 3) {
                return;
            }
            //逻辑
            //把空白方块右方的数字赋值给空白方块
            arr1[x][y] = arr1[x][y + 1];
            arr1[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //每移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            //如果空白方块在最下面，此时没得向上移动了，就返回，不然数组会越界
            if (x == 3) {
                return;
            }
            //逻辑
            //把空白方块下面的数字往上移动
            //x, y 表示空白方块
            //x+1，y 表示空白方块下方的数字

            //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
            arr1[x][y] = arr1[x + 1][y];
            arr1[x + 1][y] = 0;
            x++;
            //每移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();

        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            //如果空白方块在最左面，此时没得向右移动了，就返回，不然数组会越界
            if (y == 0) {
                return;
            }
            //逻辑
            //把空白方块左方的数字赋值给空白方块
            arr1[x][y] = arr1[x][y - 1];
            arr1[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //每移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            //如果空白方块在最上面，此时没得向下移动了，就返回，不然数组会越界
            if (x == 0) {
                return;
            }
            //逻辑
            //把空白方块上方的数字赋值给空白方块
            arr1[x][y] = arr1[x - 1][y];
            arr1[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //每移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {//一键通关
            arr1 = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }
    }

    //判断arr1数组的数据是否跟win数组中的数据相同
    //如果全部相同，返回true，否则返回false
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
            //i：依次表示二维数组arr1里面的索引
            //arr1[i] ：依次表示每一个一维数组
            for (int j = 0; j < arr1[i].length; j++) {
                if (arr1[i][j] != win[i][j]) {
                    //只要有一个数据不一样，就返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        //循环结束表示数组遍历比较完毕，全部一样返回true
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        //判断
        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新开始");

            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();

        } else if (obj == reloginItem) {
            System.out.println("重新登陆");
            //关闭当前游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机即可
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号");

            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象JLable
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\about.png"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0, 0, 258, 258);
            //把图片添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344, 344);
            //让弹框顶置
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        } else if (obj == girl) {
            //清空原来已经出现的所有图片
            this.getContentPane().removeAll();
            //随机生成美女图片
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(12) + 1;
            //修改路径
            path = "puzzlegame\\image\\girl\\girl" + number + "\\";
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                //内循环：表示在一行添加4张图片
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    //获取当前要加载图片的序号
                    int num = arr1[i][j];
                    //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                    JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                    //指定图片位置
                    jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                    //给图片添加边框
                    //0:表示让图片凸起来
                    //1:表示让图片凹下去
                    jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                    //把容器添加到界面中
                    this.getContentPane().add(jLabel);
                }
            }
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);

            //刷新一下界面
            this.getContentPane().repaint();
        } else if (obj == animal) {
            //清空原来已经出现的所有图片
            this.getContentPane().removeAll();
            //随机生成美女图片
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(7) + 1;
            //修改路径
            path = "puzzlegame\\image\\animal\\animal" + number + "\\";
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                //内循环：表示在一行添加4张图片
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    //获取当前要加载图片的序号
                    int num = arr1[i][j];
                    //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                    JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                    //指定图片位置
                    jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                    //给图片添加边框
                    //0:表示让图片凸起来
                    //1:表示让图片凹下去
                    jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                    //把容器添加到界面中
                    this.getContentPane().add(jLabel);
                }
            }
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);

            //刷新一下界面
            this.getContentPane().repaint();
        } else if (obj == sport) {
            //清空原来已经出现的所有图片
            this.getContentPane().removeAll();
            //随机生成美女图片
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(9) + 1;
            //修改路径
            path = "puzzlegame\\image\\girl\\girl" + number + "\\";
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                //内循环：表示在一行添加4张图片
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    //获取当前要加载图片的序号
                    int num = arr1[i][j];
                    //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                    JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                    //指定图片位置
                    jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                    //给图片添加边框
                    //0:表示让图片凸起来
                    //1:表示让图片凹下去
                    jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                    //把容器添加到界面中
                    this.getContentPane().add(jLabel);
                }
            }
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);

            //刷新一下界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }
}
